
Onde começam:
Estalagem Pengcheng
Capital: Cidade das
Espadas
Classes
disponíveis: Guerreiro e Mago
Os Humanos representam a raça mais versátil de Perfect World. Eles sobreviveram ao Grande Dilúvio e são perfeitamente adaptáveis a qualquer tipo de ambiente. Determinados e criativos, conseguiram expandir seus domínios e impor sua vontade sobre os demais habitantes, dando origem aos cinco maiores impérios do planeta.
Muitos acreditam que os humanos nunca serão fisicamente tão poderosos como os selvagens nem terão tanto domínio mágico quanto os alados, mas eles já provaram que podem compensar isso unindo o melhor dos dois mundos. Assim, alguns humanos exibem com orgulho seu potencial mágico e sempre estão em busca de mais conhecimento, para se tornarem poderosos Magos, mestres dos elementos. Enquanto outros se dedicam às diferentes técnicas de combate corpo-a-corpo e são versados nas artes da guerra, se mostrando ótimos estrategistas e corajosos Guerreiros.
Os humanos valorizam a honra, o dever e o respeito às tradições. Alguns são motivados pela sede de aventura e uma insaciável curiosidade que os leva a explorar os recantos mais distantes de Pan Gu. Outros são motivados pelo desejo de fama e fortuna ou pela busca por mais poder. Seja qual for a motivação, os heróis desta raça estão sempre em movimento, explorando regiões em busca de tesouros desconhecidos, aventurando-se com grupos de amigos ou batalhando contra as infindáveis hordas dos Sem-Almas.
Faça parte da raça dominante de Perfect World e ajude os humanos a expandir ainda mais seus territórios. Lute por supremacia e faça valer sua vontade.
Guerreiros
Vantagens
Melhor classe para atordoar os
inimigos
Classe balanceada e
versátil
Boa velocidade de
ataque
Alta defesa física e HP
Desvantagens
Baixa defesa mágica
Não causa dano mágico
Não possui uma
especialização
Magos
Vantagens
Classe com o maior dano
Alto ataque mágico
Alta defesa
mágica
Muito MP
Evolui rapidamente
Desvantagens
Pouco HP
Baixa defesa física
Alto consumo de
MP
Baixa mobilidade
Necessita de muita paciência, pois é
difícil jogar em níveis mais baixos

Onde começam:
Campo da Passagem Norte
Capital: Cidade das
Feras
Classes
disponíveis: Bárbaro e Feiticeira
As lendas bárbaras do norte do continente proclamam que os únicos capazes de acabar de uma vez por todas com o exército de Sem-Almas são os Selvagens. Sua origem ainda é envolta em mistérios, porém muitos afirmam que, no passado, Pan Gu, em sua infinita sabedoria, proporcionou a capacidade de pensar a todas as criaturas. Um pequeno grupo de feras, ao obter esta benção, desenvolveu seus talentos até ganhar a consciência necessária para criar uma sociedade única. Assim teriam nascido os Selvagens.
No início, sua força e selvageria os afastaram das demais civilizações, que não entendiam seus princípios e, com frequência, desrespeitavam sua capacidade mental, confundindo-os com simples animais. Muitos tentaram até utilizar os Selvagens como escravos, o que aumentou o conflito entre as raças. Sua fúria em relação aos demais habitantes deriva-se dos maus-tratos sofridos no passado. Apenas quando os Sem-Alma se tornaram uma ameaça para todo o mundo, a força e poder dos Selvagens foi reconhecida como uma peça fundamental para a salvação de Pan Gu, e as raças finalmente se aliaram.
Para proteger a raça e garantir a independência futura, os filhotes machos são escolhidos e treinados no combate. Depois de anos de intenso treinamento, os jovens são considerados Bárbaros, guerreiros que aproveitam sua força descomunal para, literalmente, esmagar seus adversários. Manter-se na carreira militar até o final dos tempos é um grande orgulho e um desejo comum entre estes combatentes.
As fêmeas canalizam sua selvageria de forma diferente, mas não devem em nada aos Bárbaros. Por possuírem um contato melhor com a natureza, elas passaram a controlar a misteriosa arte da invocação, dominando animais para ajudá-las, e para dominar a arte dos venenos e encantamentos. As histórias sobre suas capacidades logo se espalharam e lhes garantiram o título de Feiticeiras.
Libere seus instintos e toda a sua fúria. Conheça o real significado da liberdade jogando com os Selvagens.
Bárbaros
Vantagens
Muito HP
Alta defesa física
Alta velocidade em forma
animal
Desvantagens
Baixa velocidade de
ataque
Baixa defesa mágica
Baixa velocidade em forma
humana
Baixo dano em forma
animal
Pouca precisão
Feiticeiras
Vantagens
Evolui rapidamente
Melhor classe individual, se adapta
facilmente às situações
Pode usar monstros para atacar seus
inimigos
Muito MP
Alta defesa
mágica
Alta defesa física, quando em forma
de raposa
Alta mobilidade
Desvantagens
Pouco HP
Dano físico baixo em forma
humana
Muito dependente de sua
mascote

Onde começam:
Torre do Despertar
Capital: Cidade de
Tellus
Classes
disponíveis: Arcano e Místico
Os Guardiões são quase tão antigos quanto o próprio mundo. Esta raça viveu por milhares de anos nas entranhas do planeta, se preparando de corpo e alma para o dia em que as catástrofes relatadas pela Profecia do Fim do Mundo atingissem Pan Gu. Quando a calamidade chegou aos reinos da superfície, os seres desta raça emergiram do centro da terra para proteger a existência contra a destruição total.
Dotados de poderes arcanos e uma habilidade mística surpreendente, os Guardiões foram escolhidos pelo próprio deus Pan Gu para obter a dádiva do terceiro olho, responsável por garantir-lhes o dom da clarividência. Este presente divino proporcionou uma visão aterrorizadora do futuro. E assim eles se prepararam para a aproximação de uma gigantesca catástrofe, capaz de ocasionar o fim do mundo perfeito, quando finalmente revelariam sua presença para ajudar as outras raças a deter esse destino.
Os guerreiros desta raça utilizam as forças elementais da natureza para enfrentar seus inimigos. Seus Místicos podem invocar poderosas criaturas para lutar em seu lugar no campo de batalha enquanto realizam a função de suporte para os companheiros. Já os Arcanos, por sua vez, vão na linha de frente do exército, convocando energias elementais para utilizar com maestria suas espadas encantadas.
Seja um Guardião e descubra os segredos destes poderosos seres. Ajude a salvar Pan Gu, lutando ao lado dos outros habitantes da superfície com os verdadeiros guardiões do mundo.
Arcanos
Vantagens
Alto HP e defesa melhorada contra
ataques físicos
Manipula o nível de ataque e defesa,
tanto dos aliados quanto dos inimigos
Suporta grande quantidade de dano em
níveis elevados
Desvantagens
Oferece pouca resistência a ataques
mágicos
Poucos efeitos mágicos para auxiliar
os companheiros
Limitado em ataques à
distância
Místicos
Vantagens
Pode invocar monstros específicos
para cada tipo de combate
Rápidos quando utilizam habilidades
de cura
Elevada defesa contra ataques
mágicos
Desvantagens
Alto consumo de MP
Baixa defesa a ataques
físicos
Baixo HP

Onde começam:
Vila Presa de Dragão
Capital: Cidade das
Tormentas
Classes
disponíveis: Mercenários e Espiritualistas
Estes habitantes das profundezas do oceano passaram muitos anos protegendo os territórios submersos de Pan Gu. Com o despertar do maligno Senhor dos Mares, estes valorosos guerreiros finalmente vieram à superfície para pedir ajuda às demais raças para enfrentar esta poderosa ameaça.
Foi então que identificaram a aflição de seus irmãos terrestres. Os Abissais chegaram em busca de auxílio, no entanto, encontraram a mesma situação na superfície. O exército dos Sem-Almas atacava a população com a mesma crueldade com que atacaram seu povo no fundo do mar. Com boa parte de sua raça exterminada e sua antiga capital dominada por criaturas das trevas, os Abissais se aliaram às raças da superfície e retornaram à batalha, ainda mais determinados em acabar com seus inimigos.
O mar respondeu em fúria, agitando-se enquanto as marés se modificavam e o leito do oceano passava por uma incrível transformação. Colônias gigantescas de corais ergueram-se imponentes do fundo do mar, plantas aquáticas e algas centenárias se entrelaçaram para firmar as paredes das novas construções que surgiam. Ondas gigantescas se chocavam, como se comemorassem de maneira esperançosa a aliança recém-formada entre as raças, conforme a Cidade Mar em Fúria, a nova capital dos Abissais, se firmava ao sul de Pan Gu.
As outras raças se espantaram ao presenciar os combatentes Abissais. Lutando com um espírito indomável, eles se atiraram contra as falanges inimigas, determinados a vingar seus entes queridos. Enquanto os Mercenários <link pra página da classe> mesclavam furtividade com mortíferos ataques críticos, os Espiritualistas <link pra página da classe> usavam o poder das almas para aumentar o poder dos companheiros ou revidar ataques contra seus inimigos.
Faça parte desta exótica raça. Participe desta guerra e una-se às falanges militares ao lado dos Abissais. Lute pelo destino do mundo perfeito e pela memória de seus antepassados.
Mercenários
Vantagens
Ótimos em desviar de
ataques
Investidas rápidas
Camuflagem favorece a
classe
Desvantagens
Pouco HP
Curto alcance dos
ataques
Não possuem muitas habilidades de
área
Espiritualistas
Vantagens
Bons ataques de longa
distância
Lançam suas magias com
rapidez
Habilidades de área, nos níveis mais
altos, oferecem efeitos adicionais
Desvantagens
Pouco HP
Alto consumo de MP
Baixa defesa a ataques
físicos






como nasceu Pw Genesis
o melhor video até agra q eu vi de pw
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